我把它推迟了一两个星期,追踪难以捉摸的神社,升级装甲,缩放山峰和骑熊。我已经开始在一个新的和广阔的世界中旋转我的车轮,现在已经很好地绘制了。因此,当我终于收集了Link最后遗失的记忆,我听到了塞尔达公主在天空中的声音,告诉我现在是时候在Hyrule城堡的密室中面对灾难性的Ganon,我选择留意她的话。无尽的准备让这个生物做了相当短暂的工作,令人满意地结束了英雄的旅程。 “塞尔达传说:狂野之息”是我多年来最引人入胜的游戏体验之一,我不可能要求更好地介绍Nintendo Switch。不过,我现在已经完成了,至少在DLC到来之前。我还有Switch。 我承认我喜欢我的Switch。其中一部分是确定的新事物。但它拥有这个干净,美妙的屏幕,这是我手中的重量,从手持设备到客厅的这种令人满意的过渡,这无处不在的概念和物理平滑。而且,不言而喻,这是塞尔达传说:野性的呼吸。这不仅仅是新事物的噱头,而是一些真正新鲜的事物,让我以前所未有的方式玩游戏。我对PS4 Pro没有这样的爱,我不断忘记它是一个不同于我去年这个时候的控制台,我不指望我会对我的Xbox Scorpio有这样的爱。 但是现在,如果没有Breath of the Wild填充屏幕,我就跟这件事没什么关系。 1-2 Switch没有那么多,我对Super Bomberman R不太感兴趣,目前有限的图书馆的其余部分没有引起我的注意。没有塞尔达,我的小机器只是坐在那里。我可能会选择一些有趣的冠军,但我真正兴奋的下一场比赛是秋季的超级马里奥奥德赛。 我很喜欢我的Switch,我玩游戏通常不会只是使用它。我甚至可以在Skyrim再次进行一次运行,如果它已经可用的话,我可能会支付额外费用来玩Rime而不是PS4。我现在只是缺少选项。从理论上讲,任天堂也可以通过虚拟控制台游戏来填补这个空白,而且我非常乐意使用该设备进入SNES游戏的过去。不幸的是,该公司从发布中省略了该服务。 新游戏机的情况非常罕见。事实上,我们在推出时有一个如此惊人的Switch体验是例外,而不是规则。但Switch正在与其表面竞争的不同地方推出。如果没有新的游戏可以在Switch上获得兴奋,我可以很容易地回到即将到来的PS4和Xbox One名单上。面对其他两个游戏机上成熟而成熟的开发生态系统,注意力将是Switch在今年剩余时间内的主要挑战。对于那些购买它作为第二个控制台的人来说,这不是一个问题,但任天堂需要的不仅仅是在这里取得优势。 Nintendo Switch以塞尔达:狂野之息的形式摧毁了一场巨大的胜利。如果没有该游戏的真正成功,该平台将开始其生活严重受阻。这种势头是真实的,我希望它可以携带这台机器几个月。但它不是整个等式。