像新的刺客信条一样光彩夺目,它几乎肯定会遇到与其前辈一样的瑕疵。 当我第一次看到刺客信条III的图像时,我承认立即可疑。但事实证明,有一些关于美国革命设置的非常巧妙的事情是我没想到的。 殖民地城市非常适合探索,广阔的林地区域非常美丽。也许最重要的是海战,这是一次巨大的挑战,而且非常有趣。 不幸的是,这场比赛的节奏很慢,而且还有一些不可避免的缺陷,我将在一分钟内完成。最终,我发现自己脱离了主要故事,从故事的主人公开始,脱离了游戏的最佳部分,探索世界本身,攀登尖顶和高大的树木。 所以我们来到刺客信条四:黑旗,这场比赛发生在加勒比海盗出没的水域。马上,我比它的前辈更喜欢它的外观。 主角爱德华肯威没有家园,而是拥有一艘可升级的海盗船。而不是美国革命,我们有公海。我们拥有明亮的蓝色海水和沙滩,而不是雪域森林。 这是没有显示困扰我的东西。 首先,时间旅行。这就是我上面提到过的“不可避免的缺陷”:它是一个刺客信条游戏,这意味着每一个经常出现的精彩历史场景都会被现代叙事部分完全彻底地粉碎。 再一次,刺客信条四世的现代世界,一个充满电脑和摩天大楼的世界,以及一个已被抽出足够长时间的故事的延伸,将把它自己插入到没有生意的地方。 为什么要建立这样辉煌的世界然后打破这种错觉呢?我已经是现代世界的一个人,通过计算机进入一个虚构的过去 - 为什么我需要在屏幕上重复这个现实?为什么这种平凡的冗余会不断突破其单调的面貌? 曾经是一个新颖的想法已万博msports下载,msports万博体育,万博体育 msports 下载成为一个必要的邪恶,拖累特许经营与它。 第二:战斗在刺客信条III中看起来比以往更漂亮。但它和以前的任何一场比赛都一样乏味。 敌人太弱了。他们排队购买屠宰单文件。当你可以简单地穿过你所有的敌人时,几乎没有理由作为刺客偷偷溜走。当你的敌人没有挑战时,击败你的敌人是没有满足感的。在上一场比赛中使海战变得有趣的同样挑战在手持式战斗中缺席。 我没有理由认为这与Edward Konway的故事有任何不同。 最后,平衡。 Assassin's Creed III非常难以平衡开放世界的探索与引人入胜的故事,并且整个游戏都受到了影响。这是Ubisoft的“孤岛惊魂3”中的一个问题---虽然是一个较小的问题。 公平地说,制作一个开放世界或沙盒体验以及一个戏剧性的故事是一个巨大的挑战。如果黑旗可以简单地避免打开拉特游戏的六小时小睡,我会很高兴的。如果育碧能找到一种方法来收紧整个体验,我会更高兴。 这是游戏的第一部游戏画面,展示探索,海战和基地捕捉: 可爱的外观,可以肯定,它应该是因为录像是在具有PS4规格的PC上拍摄的。 我会这样说:育碧承担了将刺客信条带入新世界的风险,我认为这种创造性冒险行为是值得称道的。 我很高兴看到他们在刺客信条III之后以最佳方向推动故事 - 走向公海。 对于一个不可避免地一次又一次地履行承诺的特许经营,我只是很难实现我的希望。 在Twitter或Facebook上关注我。在这里阅读我的福布斯博客。